문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다크나이트(던전 앤 파이터) (문단 편집) ==== 콤보 조합 ==== ## 23년 6월 밸런스 업데이터 기준 전 직업중 유일하게 스킬을 조합해서 콤보를 구성하는 방식을 채택하고 있으며, 유저별 성향, 아이템 등에 따라 콤보 구성이 달라지기 때문에 모든 경우에 대해 정답이라고 할 수 있는 스킬트리는 존재하지 않는다. 다만 스킬의 특성상 조합시 유리한 스킬, 불리한 스킬은 구체화 할 수 있으며 이하는 110레벨 에픽 메타에서의 조합 요령이다. 대다수의 다크나이트들이 콤보슬롯 딜링 스킬로 4~5개[* 재료스킬 4개를 사용하고 5번째로 주력 딜링스킬을 사용하는 방식으로 4~5개의 콤보를 구성]를 사용하고 있으며[* 전체적인 쿨타임 상황에 따라 평가가 다르다. 쿨타임 감소율을 높게 가져갔다면 4개가, 그렇지 않다면 5개가 상대적으로 유리할 것이다.] 110레벨 메타에서 45레벨 특화 커스텀 에픽 등 특수한 경우가 아니라면 콤보슬롯으로 다크 웨이브 폴, 차지 익스플로전, 다크 버스트, 디아볼릭 슬래쉬 4개를 고정적으로 가져가며 쿨타임 감소율 상황에 따라 40~45레벨 스킬에서 추가로 택1하게 된다. 또한 탈리스만은 다크 리버레이션과 모멘트 익스플로전, 디멘션 버스트가 필수적으로 채택된다. 때문에 다크 웨이브 폴과 차지 익스플로전, 다크 버스트 3개의 콤보를 최우선적으로 고려해야하며 차우선은 디아볼릭 슬래쉬 혹은 추가로 채택한 스킬로 구성하는 것이 가장 합리적이다. 스킬별 가중치에 대해서 일반적으로 다크 웨이브 폴에 몰아주는 것이 가장 타당하다고 받아들여지나, 커스텀 에픽 상황에 따라 유동적일 수 있다. 다음은 통상적인 기준에서 소위 말하는 재료로 활용가능한 스킬이다. || 쿨타임 || 개수 || 스킬명 || || 2 || 1 || 어퍼 || || 3 || 6 || 다크 슬래쉬, 다크 크로스, 웨이브, 브리프 컷, 바운스 블로우, 피어스 스트라이크 || || 4 || 2 || 홉 스매쉬, 스핀 어택 || || 5 || 1 || 래피드 무브 || || 6 || 1 || 다크 러스트 || || 7 || 1 || 다크 웨이브 || || 8 || 3 || 베인 슬래쉬, 트리플 스탭, 윕 어택 || || 10 || 3 || 그랜드 웨이브, 다크 볼, 다크 크래셔 || || 15 || 1 || 드로우 소드 || || 16 || 1 || 다크 익스플로젼 || || 총계 |||| 20 || - '''다크 웨이브 폴''' DPS가 가장 높은 스킬이며 스킬의 적중 난이도는 어렵지 않지만 전방에 있는 적만 추적하기 때문에 쿨타임이 짧고, 무빙이 심하지 않은 스킬들로 1~4단계를 구성하는 것이 유리하다.[* '''어퍼, 다크 슬래쉬, 다크 크로스, 스핀 어택, 웨이브 등'''] - '''차지 익스플로전''' 어떤 스킬이든 가능한 무빙을 최소화 하는 것이 유리하겠지만 5콤보를 택한 이상 무빙이 심한 재료스킬들은 반드시 남게 된다. 허나 탈리스만을 채용한 차지 익스플로전은 이를 수용하고도 남을 만큼 아주 넓은 범위를 커버하기 때문에 재료스킬로 무빙스킬이 심한 스킬을 채택하는 것이 상대적으로 유리하다. DPS도 우수한 편이기 때문에 쿨타임이 짧고, 무빙이 심한 스킬들을 사용하는 것이 전체적으로 유리한 편.[* '''홉 스매쉬, 바운스 블로우, 래피드 무브, 다크 크래셔 등'''] - '''다크 버스트''' 눈에 보이는 스킬 이펙트에 비해서는 범위가 꽤 넓은 편이지만 전방에 있는 적들만 타격 가능하다는 점 때문에 다크 웨이브 폴과 비슷한 맥락을 가져간다. 디멘션 버스트 채용시 몹몰이 기능으로 타격부담이 상당부분 줄어들기 때문에 이 경우라면 네임드, 보스 등 1:1 상황에서 적절히 맞출 정도로만 신경써주면 된다.[* '''어퍼, 다크 슬래쉬, 다크 크로스, 스핀 어택, 웨이브, 다크 러스트, 다크 웨이브, 베인 슬래쉬, 윕 어택, 트리플 스탭, 그랜드 웨이브, 다크 익스플로전, 드로우 소드, 다크 볼, 다크 폴 등'''] 탈리스만 스킬들의 구성이 끝났다면, 차우선 순위 스킬들을 조정한다. - '''디아볼릭 슬래쉬''' 탈리스만이 채용된 차지 익스플로전의 열화판. 거의 유사한 느낌으로 사용할 수 있으며 차지 익스플로전과 같은 원리로 콤보를 구성하는 것이 유리하다. 다만 데미지와 X축 공격범위가 근소우위인 점을 제외하면 Y축 공격범위가 근소열위, 쿨타임 가성비가 상대적으로 크게 나쁘기 때문에 차지 익스플로전에 효율 가중치를 두는 것이 바람직할 것이다. - '''다크 플레임 소드''' 자각기를 제외한다면 딜링 능력은 가장 높으나 탈리스만 채용과 무관하게 현 메타에서 풀히트가 가장 어려운 스킬이기 때문에 콤보 슬롯에서 사용한다면 무빙이 거의 존재하지 않는 스킬로 콤보를 구성하는 것이 안정적이다.[* ''' 다크 슬래쉬, 다크 러스트, 다크 웨이브, 베인 슬래쉬, 윕 어택, 트리플 스탭, 그랜드 웨이브, 다크 익스플로전, 다크 크로스, 드로우 소드, 다크 볼, 다크 폴'''] - '''일루젼 슬래쉬''' 차우선 스킬 중 딜링 능력은 가장 떨어지나 다크 플레임 소드에 비해서는 풀히트가 상대적으로 용이한 스킬이기 때문에 다크 플레임 소드의 재료스킬에 비해 소폭 움직이는 정도의 스킬은 충분히 콤보로 구성할만하다.[* '''어퍼, 다크 슬래쉬, 스핀 어택, 피어스 스트라이크, 웨이브, 다크 러스트, 다크 웨이브, 베인 슬래쉬, 윕 어택, 트리플 스탭, 그랜드 웨이브, 다크 익스플로전, 다크 크로스, 드로우 소드, 다크 볼, 다크 폴 등'''] - '''다크 브레이크''' 넓은 범위를 커버하기 때문에 차지 익스플로전 콤보 구성을 하고 남는 무빙 스킬을 배치하는 것이 좋다.[* '''다크 크래셔, 래피드 무브 등'''] 특별히 의도하지 않아도 일반적으로는 사실상 남는 스킬로 구성되는 짬통 콤보가 만들어진다. 딜링 능력이 가장 떨어지기 때문에 짧은 쿨타임의 스킬을 몰아주는 것은 비효율적인 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기